Vzhledem k nenáročnosti hry na internetové připojení si může každý založit hru na svém počítači a hostovat ji pro své kamarády, proto je zbytečné, abychom provozovali pro tuto hru server. Stačí jen mít veřejnou IP adresu. V případě, že ji nemáte, kontaktujte svého poskytovatele připojení.
Můžete daný problém zkusit najít v poradně našeho fóra. Pokud řešení na daný problém nemůžete najít, neváhejte, zaregistrujte se a vytvořte si v poradně vlastní téma s dotazem o pomoc. Pokusíme se vám co nejdříve poradit.
Napište nám a staňte se redaktorem TWSE
|
|
|
OpenTTD je projekt, při kterém se defacto znovu naprogramovala celá hra, zahrnující vše z původního TTD, z TTDPatch a ještě přidala další možnosti. Jednou z velkých vylepšení je možnost použití vyšších rozlišení (TTD mohlo používat jen starých DOSovských 640*480) až do takového, jaký zvládne váš monitor. Dále obsahuje mnoho překladů, včetně českého, který je ale v posledních verzích špatně zkompilovaný a tak je problém se znakovou sadou. Další velmi se hodící věc jsou tzv. pre-signals, jedná se o zvláštní druch signálů, které se používají pro velmi složité železniční křižovatky, které by se mohli vjezdem vlaku do křižovatky, pokud by neměl kudy odjet úplně zablokovat pro všechny směry a nebo na velkokapacitní víceproudé železnice (např. pro tratě, kde jsou 2 a více kolejí pro jeden směr).
Žánrově hra patří mezi budovatelsko-ekonomické strategie. Hráč si založí dopravní společnost, dostane půjčku od banky a cílem hry je v do roku 2050 vybudovat dopravní impérium s co nejvyšší hodnotou společnosti. Toho se dosahuje přepravou nejrůznějšího materiálu (uhlí, dřevo, pošta ...) a pasažérů do továren a měst. Některé materiály jsou navíc zřetězené (Např. železná ruda se doveze do slévárny a tam z nívyrobí ocel, ocel se doveze do továrny a ta z ní vyrobí výrobky, které se pak odváží do velkých měst. Ovšem železárna vám ocel nevyrobí, když do ní nebudete vozit rudu...). Pro dopravu lze použít několik typů dopravních prostředků - letedla, lodě, silniční vozidla a hlavně vlaky, které se používají nevíce (největší kapacita a celkem slušná rychlost, a hlavně je s nima největší zábava). Vlaky jsou navíc několika typů, které nemusejí jezdit po všech typech kolejí, tedy:
Protože opravdu nejvíce lidí používalo železnice které ovšem byly dost nedokonalé v řízení provozu (často se vlaky různě vzájěmně blokovali) a bylo zde dost omezení v podobě vlaků s max. počtem 10 vozů, omezením velikosti nádraží na max. 5 kolejí s délkou max. 5 polí, nedokonalou inteligencí vlaků při vyhledávání cest (vlak se vždy jakoby snažil jet co nejpřímější cestou (jakoby vzdušnou čarou, i když třeba tou cestou to vůbec nešlo) atd. Tak se parta programátorů rozhodla vytvořit patch, který toto všechno upravuje. Přidává možnost dělat nádraží velikosti až 64x64! polí, vlaky až 256 vozů.
Navíc přidává nový objekt "waypoint", který je něco jako nádraží, ovšem vlak tam nezsatavuje, ale projíždí. Tak se dá mnohem lépe naplánovat cesta vlaku.Navíc i přidává novou umělou inteligenci vlaků a tak se vlaky mnohem méně ztrácejí. Dalším možná zlepšením je realističtější jízda vlaků. Vlaky se podle toho, jakou mají hmotnost různě rychle rozjíždějí a navíc i ztrácejí rychlost při jízdě do kopce, v zatáčkách atd.