Pro bezproblémové hraní na našich serverech je důležité dodržovat tyto jednoduché kroky:
Můžete daný problém zkusit najít v poradně našeho fóra. Pokud řešení na daný problém nemůžete najít, neváhejte, zaregistrujte se a vytvořte si v poradně vlastní téma s dotazem o pomoc. Pokusíme se vám co nejdříve poradit.
Napište nám a staňte se redaktorem TWSE nebo adminem TF2 serveru!
|
|
|
Hra byla zatím představena s 9 mapami:
• 2Fort, capture the flag mapa.
• Dustbowl, control point mapa.
• Granary, control point mapa.
• Gravel Pit, control point mapa.
• Hydro, territorial control mapa.
• Well, control point mapa.
• GoldRush, payload mapa.
• Turbine, capture the flag mapa.
• Fastline, control point mapa.
Při prvním spuštění mapy jste dotázáni jestli chcete pustit instruktážní video. Limitem je 24 hráčů na server (jsou mi ovšem známy i servry pro 32 hráčů) a 16 hráčů na konzolích.
Jsou založeny na přebarvení místa na týmovou barvu, tím že si tam stoupnete , zabarvení trvá přibližne pár sekund, úkolem je zabarvit všechny body do týmové barvy pro získání celkového bodu, pokud to ani jeden z týmů do limitu nestihne nastavá tzv. Overtime (prodloužení) pokud někdo zrovna stojí na místě k obarvení. Pokud se tak nepodaří vyhrát, buď z důvodu nezabarvení všech zbívajících nebo pokud tým vlsatnící bod ubrání. Nastane Suden Death (Náhlá smrt). Hra vrátí všechny na Respawn Point s plným zdraví i municí, zboří všechny Sentry Guny. Každý hráč má pouze svoje náboje, železo, zdraví k dispozici a už nelze ničeho doplnit v Respawn Pointu nebo lékárničkami, pouze doktor dokáže doplnit zdraví a inženýr zdraví, munici a železo svým Dispenserem.
Staré známé “čapni a vypadni”. Musíte k nepřítelovi do základny zaběhnout pro kufřík (enemy inteligence) s cennými údaji a ten 3x donést k sobě do základny. Pokud se tak opět nestane do časového limitu nastává již zmíněný Sudden Death.
Hlavním cílem mapy je v tomto módu vagón s bombou, kterou jeden tým musí transportovat po kolejích na určité místo a druhý tým se jim v tom pochopitelně snaží bránit. Vagónek posouváte tím, že u něj budete stát. Čím více lidí, tím rychleji se vozík pohybuje. Mapa bývá většinou rozdělena na několik úseků a útočící tým musí vozík dostat skrz všechny úseky. Pokud se útočícímu týmu nepovede dostat vozík na místo včas, role se prohodí a útočí předtím bránící tým.

TF2 Arena ponechává rozdílnost classů přičemž se zaměřuje na úkoly okolo boje mezi dvěma týmy. Zatímco jiné módy jsou zaměřeny na celkovou strategii počítající s mnoha životy jednoho hráče, v Areně se týmy musí soustředit na taktická rozhosnutí během jednoho boje.
V Areně jsou menší mapy, které se hrají po kratší dobu. Kolo končí, když některý tým už nemá žádného živého hráče v aréně nebo když se otevře hlavní control point a některý tým ho zabere. Kola většinou bývají velmi rychlá a soutěživá, s důrazem na výběr classů ve vašem týmu tak, aby jste efektivně vzdorovali volbám opozičního týmu. Arena mód je výborný pro menší zápasy 3 vs 3, ale je vynikající i pro velké 12 vs 12 zápasy.
Lékárničky jsou velmi omezené a pro některé classy nejsou vůbec, takže být opatrný se velice vyplatí pro jakoukoli classu. Z toho důvodu mít v týmu medica nebo dispenzer od engineera může být criticky rohodující element pro úspěch. Průzkumné schopnosti scoutů a spyů je dělají o mnoho důležitějšimi než v jiných módech. Znát polohu nepřátelů často znamená ten důležirý rozdíl mezi výhrou a prohrou. Soldier a demoman najdou v Aréně mnoho míst speciálně pro ně, pro získání výškové výhody. Tradiční dvojice Heavy + Medic je zde stále velice užitečné jako opěrný bod každého týmu. Ovšem zajít v tomto směru příliš daleko znamená, že vás nepřítel rozebere pomocí sniperů a spyů. V Areně je voda stejně vzácná jako životy, což dělá z pyra ještě vražednější classu, jelikož každý koho zapálí bude neschopný se plamenů zbavit. Rychlé zapálení nepřátel a okamžitý ústup může být efektivní taktika pro pyra.
První vydání TF2 Areny přichází s pěti hratelnými mapami. Dvě zbrusu nové mapy (Lumberyard, Ravine) byly vybudovány přímo pro Arena mod a další tři (Well, Granary, Badlands) byly předělány s využitím unikátního hracího systému Areny. Navíc v mapě Lumberyard se setkáte se zbrusu novým prostředím Alpské krajiny. Speciální péče byla věnována zachování uměleckého stylu a doby ve které se TF2 odehrává, i když se hráč stále cítí jinak než v klasickém pouštním prostředí.
Lumberyard nabízí velice rozdílné pohledy, jeden na vysoký horský štít a druhý na údolí rozprostírající se hluboko pod vámi. Řada střech uprostřed mapy slouží jako hlavní bitevní plocha a lemující průchody mezi budovami jsou zase klíčové pro pozemní souboje. Jakmile se po 60 vteřinách aktivuje hlavní capture point, otevře se k němu několik postraních cest z hlavního control pointu a stává se hlavní prioritou souboje jak se kolo blíží ke konci. Lumberyard patří k těm Arena mapám, kde není žádná voda a je tu pouze jediná lékárnička, ležící na kládě, která vede přes smrtící propast. Tím se z toho stává perfektní past, kde mohou pyrové, demomani a soldieři poslat neopatrné protivníky na onen svět.
Oproti Lymberyardu, v Ravine je o mnoho více otevřeného prostoru s důrazem na obsazení čtyřech klíčových zúžených míst. Řada kanálů ve spodním patře Rivine poskytuje perfektní příležitost pro Spye a postraní manévry. Jako ve všech Arena mapách, hlavní capture point se otevře po 60 vteřinách.
Ústřední místa těchto tří již existujících map bylo hodně pozměněno pro účely Arena módu.